便在於他們創造了一個自由度很高的Character Authoring Tool。
下圖為遊戲中創造或演化角色的介面。
它允許使用者利用系統提供的componet,自行設計獨特的生物。
然後這些生物便可以馬上又跑又跳,與虛擬環境裡的其它生物互動。
在youtube上,用spore當關鍵字,可以發現玩家真是太有創意了,有人做出耶蘇、鋼彈、維京人划船、Fuck虫...
It's amazing!!
當時我們實驗室的同學在玩這遊戲時,都覺得這個Authoring Tool實在是太神奇了,
使用者客製出來的model 居然可以即時產生角色動畫,而且動作是非常具有表達性的。
今天才知道,原來製作團隊今年在Siggraph2008有發表一篇paper來分享這Authoring Tool背後的技術。
- "Real-Time Motion Retargeting to Highly Varied User-Created Morphologies",
Chris Hecker, Bernd Raabe, Ryan W. Enslow, John DeWeese (Maxis/Electronic Arts), Jordan Maynard (Trion World Network), Kees van Prooijen (Total Immersion Software)
在第一作者Chris Hecker的個人網站,
有他在GDC(Game Developer Conference) 2007 發表的一篇講稿。
How To Animate a Character You've Never Seen Before
裡面有投影片可以下載。
有趣的videos:
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