這篇paper亦是人群模擬的必讀經典之一,之前看過不少paper的reference中都免不了引用這篇。
許多人群逃難模擬的研究,皆是延伸此篇paper的工作。
核心Model如下圖:
模擬結果:
圖A | 圖B | 圖C |
- 逃生時門口人群呈弧形堵塞,與現實情況一致,如圖A。
- 逃生門增寬,將增加人群在出口的碰撞摩擦,如果有人跌倒將降低逃生速度,如圖B。
- 逃生路口增加,對於人群逃生並無顯著效果,如圖C。
- Faster-Is-Slower effect:當individual的渴望移動速度提升時,會加速在門口形成弧形堵塞,
人群總體的逃生速度反而是降低的。 - 當所有individual各自找尋逃生路線時,因為逃生過程的互撞次數大幅增加,
因此人群逃生速度差。 - 當所有individual都選擇跟隨他人時,找到正確路口的時間延後了許多,
並極易在門口形成堵塞,人群逃生速度很差。 - 當人群中有一部分人主動找尋出口,另一部分人則跟隨他人,總體逃生的時間最短。
- 所有individual的基本屬性皆相同,只有直徑有些微不同[0.5m,0.7m],
為避免力平衡產生的僵局。
的确是非常经典,链了.
ReplyDelete汗~留言还要留email...
welcome~~
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