涂曉媛和她的丈夫John Funge於2000年合開的公司。(詳情請見Artificial Fishes -涂曉媛 一文)
A leader in Artificial Intelligence for entertainment, AiLive's vision of video games is natural engagement and personalization through player participation. AiLive was founded in 2000 in Palo Alto, California, by a unique world-class team of AI experts, machine learning Ph.D.s, and game industry veterans.
Artificial Fish的作者涂曉媛,離開學術界後便創辦了AiLive這家公司。
主要Focus在遊戲的人工智慧,Machine Learning、Artificial Life大概是其主要的研究項目。
LiveCombat是我較感興趣的一項產品,
主要idea是遊戲中的NPC單位,會學習玩家的策略,伴隨著玩家一同闖通關。
玩家還可以從LiveCombat中,提取自己train出來的人工智慧,
上網與其它玩家的人工智慧一較高下。
聽起來有點像Robo World Cup,
但AiLive的人工智慧應該是以類似NN或GA 的方式自我學習的,
而不像Robo World Cup是由玩家寫演算法來賦於智慧。
Red Leader alongside his troops.
圖轉自:http://www.ailive.net/liveCombat.html
小時候玩電動,最期待遊戲中有聰明的NPC夥伴或部下,
像是聖劍傳說2、凱薩琳女皇、夢幻模擬戰、誌武神大戰...等等,
甚至是即時戰略的劇情模式也常常會有NPC控制的盟軍。
有了這些友邦的NPC,玩起RPG就有趣多了,不會有寂寞的感覺。
前陣子狂玩的pikmin 2,其實也屬這類的遊戲。
還記得小時候有一個夢想,就是希望玩到一款能騎馬率領軍隊打仗的三國志遊戲。
於是成長過程玩了超多款三國志、日本戰國、楚漢相爭、成吉思汗等策略遊戲,
雖然不斷的失望,倒對歷史產生濃厚的興趣...Orz。
回想起來,也難怪當初在選專題時,就人群模擬的研究令我最心動。
也因此,在survey的過程,一定會知道涂曉媛的Artificial Fish,
因為它可是人群模擬及Artificial Life的經典之一。
這家公司目前仍在徵求Artificial Intelligence Researcher,
不過要的是Maching Learning、AI或相關領域的Ph.D.,
門檻非常的高~~~~~
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