http://wiki.gamer.com.tw/wiki.php?n=UO%3ARichard+Garriott
http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriott
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Richard Allen Garriott 理察艾倫蓋瑞特生於1961年7月4日,綽號是Lord British,在遊戲產業中是重要人物。他是很有才華的遊戲設計師跟程式設計師,目前致力於電腦遊戲各方面的發展。 Garriott生於英國劍橋,是航太實驗室太空人Owen K. Garriott的兒子。Richard在德州League City長大,在州立中學對電腦產生興趣並且徵得校方同意不上一般學校課程而專上自己程式設計的自學課程(若那間學校的課程跟台灣一樣僵化難以變更,也許 就埋沒了一個遊戲界的天才),他用那些課的時間做了奇幻風格的電腦遊戲。覺得為他講話帶英國腔的學長們給了他Lord British的稱號。 Richard繼續設計許多遊戲,常常只是免費做給朋友玩。他在1980年夏天在電腦零售店打工的時候他做了他第一個發行的遊戲 Akalabeth。Garriott用Akalabeth賺到的錢拿去付學費還綽綽有餘。在秋天的時候他進入奧斯汀的德州大學就讀,加入學校的西洋劍 隊,之後加入復古協會(Society for Creative Anachronism),那類協會的聚會活動像是COSPLAY古代人,吟頌創作古代風格詩歌之類的。 在1980年代初期,Garriott開發了電腦遊戲創世紀系列(第一代後的續作都標上號碼像創世紀二、創世紀三,如此類推)。原先是用Apple II編程式,第一代由加州太平洋電腦公司發行,裝在密封的夾鍊塑膠袋中,這樣做是為了引起玩家的好奇。第二代由Sierra On-Line發行,那時他開發第三代那時,遊戲相關工作量大到需要Garriott(包括他哥哥Robert、他父親跟其他人)家族成立Origin工 作室,發行他們自己的遊戲,掌控好幾個遊戲平台的發行跟銷售。Origin繼續成長變成遊戲史上頗具影響力的開發廠商之一。 Garriott在1992年9月把Origin賣給美商藝電(Electronic Arts 簡稱EA)。最重要的是以玩家的觀點來看並沒有直接衝擊到遊戲開發。但是1999年到2000年間,EA取消了Origin一些新企畫案(包括UO2、 Privateer Online、哈力波特網路版),混亂就開始浮現。在這些事接二連三發生時,Garriott從他一手創立的公司離職了。他在2000年4月重返遊戲業 界,跟他哥哥還有Starr Long成立Destination工作室。當Garriott跟EA的一年競業禁止條款到期,Destination跟NCsoft合夥,NCsoft 就是他目前在那邊做線上遊戲製作設計的公司。 Garriott在德州奧斯汀的不列顛尼亞莊園(Britannia Manor)住宅蓋了一間鬼屋博物館。他還創立了私人的航太公司,在董事會裡面當副董事長,那間公司除了太空探險業務以外還是X-Prize太空飛行發明獎的協辦團體之一。 Garriott在2006年入選第九任美國互動藝術科學學會(AIAS)的名人堂。 Video game works
Game Name | First Released | System Name(s) | Garriott's Role(s) |
Akalabeth: World of Doom | 1979 | Apple II & DOS | Game Designer, Coder & Programmer |
Ultima I: The First Age of Darkness | 1981 | Apple II, DOS, Commodore 64 & MSX | Original Conceptor, Programmer & Graphic Artist |
Ultima II: The Revenge of the Enchantress | 1982 | Apple II, DOS, Commodore 64 & Atari 8 bit sytems | Programmer |
Ultima III: Exodus | 1983 | Apple II, DOS, Atari 8 bit systems, NES, Amiga & Commodore 64 | Project Director |
Ultima IV: Quest of the Avatar | 1985 | Apple II, DOS, Atari ST, NES, MSX, Amiga, Commodore 64 & Sega Master System | Project Director |
Autoduel | 1985 | Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS & Amiga | Programmer & Designer |
Ultima V: Warriors of Destiny | 1988 | Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga & Commodore 64 | Designer, Writer & Programmer |
Omega | 1989 | Amiga, Apple II, Atari ST, DOS & Commodore 64 | Designer |
Worlds of Ultima: The Savage Empire | 1990 | DOS & SNES | Executive Producer |
Ultima VI: The False Prophet | 1990 | DOS, Atari ST, SNES, Amiga & Commodore 64 | Designer, Producer, Sound Effect Worker & Writer |
Ultima: Worlds of Adventure 2 Martian Dreams | 1991 | DOS | Creative Director |
Ultima: Runes of Virtue | 1991 | Game Boy | Creative Director |
Ultima VII: The Black Gate | 1992 | DOS & SNES | Director & Producer |
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | 1992 | DOS & PlayStation | Director |
Ultima VII: The Forge of Virtue | 1993 | DOS | Creative Assistance & Producer |
Ultima VII Part Two: The Silver Seed | 1993 | DOS | Director & Voice Actor |
Ultima VII Part Two: Serpent Isle | 1993 | DOS | Creative Director & Audio Team Member |
Ultima VIII: Pagan | 1994 | DOS | Producer |
Ultima: Runes of Virtue II | 1994 | Game Boy | Creative Director & Additional Design |
Ultima VIII: The Lost Vale Expansion Pack | Cancelled | DOS | Producer |
Bioforge | 1995 | DOS | Executive Producer |
Ultima Online | 1997 | Windows | Producer |
Ultima Online: The Second Age | 1998 | Windows | Executive Designer |
Lineage | 1998 | Windows & Mac OS X | Executive Producer |
Ultima IX: Ascension | 1999 | Windows | Director |
Lineage II: The Chaotic Chronicle | 2003 | Windows | Executive Producer |
City of Heroes | 2004 | Windows | Executive Producer |
City of Villains | 2005 | Windows | Executive Management |
Tabula Rasa | 2006 | Windows | Executive Producer |
2009/11/2
他超酷,跑去參加俄國的一個太空計劃(他爸爸是NASA太空人)
http://www.richardinspace.com/
另外,他也離開了NCSoft,NCSoft在Tabula Rasa的forum宣稱他是是自願離開的,但其實他不是,所以他告NCSoft,並索償24Millions。
http://kotaku.com/5242413/why-richard-garriott-is-suing-ncsoft
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